O'Member — Prise en main administrateur

O'Member

Prise en main administrateur

Le guide pour configurer ton club et démarrer en quelques minutes.

v1.3 — Juillet 2026
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Sommaire

  1. Création du compte et du club
  2. Paramétrer son club (logo, message, calendrier, zone scolaire)
  3. Importer les courses FFCO (avec synchro automatique)
  4. Importer les vacances scolaires & jours fériés
  5. Importer les licenciés depuis le site FFCO
  6. Envoyer le mail d'initialisation de mot de passe
  7. Accueillir de nouveaux membres : demandes d'adhésion & invitations
  8. Groupes de membres et contenus réservés
  9. Piloter les inscriptions d'une activité (inscrits, appel, circuits, report FFCO)
  10. Importer les fichiers de licenciés FFCO (stats)
  11. Classer les coureurs par niveau (couleur de balise)
  12. Personnaliser la page d'accueil publique du club
  13. Paiements en ligne (HelloAsso) : activités, Pass'O & licences
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1. Le premier compte et le club

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Créer son compte

  1. Va sur la page d'accueil publique d'O'Member
  2. Clique sur « Se connecter / S'inscrire » en haut à droite
  3. Remplis le formulaire d'inscription (identifiant, nom, email, mot de passe)
  4. Ouvre le mail de confirmation reçu, puis connecte-toi

Le mot de passe doit faire au moins 8 caractères.

⚠️ Adresse e-mail à confirmer — la connexion reste bloquée tant que le lien du mail n'a pas été ouvert. Depuis la page de connexion, un bouton permet de renvoyer l'e-mail de confirmation.

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Se connecter

  • La connexion accepte l'identifiant ou l'adresse e-mail, au choix.
  • Si ton adresse correspond à un licencié déjà importé par le club, O'Member te le signale et te propose la bonne marche à suivre plutôt que de créer un doublon.
  • Le lien « Mot de passe oublié » reste disponible pour tout compte disposant d'une adresse valide.
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Obtenir son club

À l'inscription, deux scénarios selon que ton club est déjà sur O'Member ou pas :

Cas Action sur le formulaire d'inscription
Ton club n'existe pas encore sur O'Member « Créer un nouveau club » → renseigne nom + code FFCO. Tu deviens admin actif immédiatement.
Ton club est déjà présent « Rejoindre un club existant » → sélectionne-le. Ta demande passe en attente de validation par un admin du club.

Une fois admin, le menu Admin apparaît dans la barre de navigation.

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Si ça coince à l'inscription

💡 Le club existe déjà — Impossible de le créer une seconde fois (le nom et l'identifiant sont vérifiés). Repasse en mode « Rejoindre un club existant », sélectionne-le, et un admin déjà en place validera ton adhésion.

⚠️ Le club semble squatté — quelqu'un l'a créé avant toi alors qu'il n'est pas dirigeant légitime ? Envoie un email à contact@o-member.net en précisant le nom du club et ton rôle officiel : on récupérera la main pour toi.

💡 Club absent de la base FFCO — si le club saisi n'est pas retrouvé dans la base fédérale, O'Member demande une confirmation explicite avant de le créer (garde-fou contre les fautes de frappe sur le nom ou le code).

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Prise en main guidée

À la création d'un club, O'Member affiche un parcours en 4 étapes sur ton espace admin, avec une aide contextuelle à l'arrivée sur chaque page :

Étape Ce qu'elle couvre
1. Synchronise l'agenda FFCO Paramètres FFCO + départements, puis import des courses
2. Importe tes licenciés Export CSV FFCO → création des comptes
3. Configure ton club Identité, Chat, HelloAsso, FFCO — onglet par onglet
4. Importe ton historique FFCO Exports annuels → statistiques d'évolution

Les étapes se cochent au fur et à mesure : c'est le même fil que ce document.

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2. Paramétrer son club

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Page « Paramètres du club »

Menu Admin → Paramètres du club, organisé en 6 onglets :

Onglet Ce qu'on y règle
Identité Nom complet, nom court, logo, code FFCO, espace photos utilisé
Page Accueil Message d'accueil enrichi de la page publique
Calendrier Durée par défaut d'une activité, fin des inscriptions (slide suivante)
Chat Ouverture des chats d'activité (tous les membres ou seuls les inscrits)
HelloAsso Identifiants de paiement + URL de notification (section 13)
FFCO Pass'O et renouvellement de licence (section 13)
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Onglet « Calendrier » : les valeurs par défaut

Deux réglages qui pré-remplissent le formulaire de création d'activité :

Réglage Effet
Durée par défaut d'une activité (minutes) La date de fin est pré-remplie à début + durée. Le RDV est fixé 15 min avant le début.
Fin des inscriptions (jours avant le début) La date limite d'inscription est pré-remplie à J−N à 23 h 59 (0 = le jour même).

Ces valeurs restent modifiables activité par activité : elles n'imposent rien, elles évitent juste de tout ressaisir.

💡 Décaler la date de début à la création décale automatiquement fin, RDV et date limite.

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Zone scolaire (vacances)

Menu Admin → Sync Vac. Scol., bloc de réglages en haut de page :

  • Zone : A / B / C selon ta région académique
  • Localisation : sélection de l'académie précise (Nantes, Rennes, Lyon…)

Ce réglage pilote la synchronisation des vacances scolaires dans le calendrier (section 4).

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3. Import FFCO

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Paramétrage de la synchronisation FFCO

Menu Admin → Sync Calendrier

Choisis :

  • Les spécialités suivies (Pédestre, VTT-O, Ski-O, Raid)
  • Pour chaque spécialité que tu veux activer, ajoute au moins un département
  • Les départements principaux dont tu veux importer toutes les courses (44, 49, 85…)
  • Les départements secondaires dont tu ne veux importer les courses que s'il y en a au moins 2 sur le même week-end
  • (Optionnel) inclure les Championnats de France et Nationales au-delà du périmètre géographique défini
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Process d'import en deux temps

Au chargement de la page de synchronisation, le serveur interroge l'agenda FFCO, te montre la liste des courses détectées et indique pour chaque :

  • ✅ Déjà à jour
  • ➕ À créer
  • ✏️ À mettre à jour (renommage, date, lieu)

Application → tu coches les lignes à appliquer puis tu valides. Les activités sont créées/mises à jour dans le calendrier du club avec le bon type d'activité.

Tu peux relancer une analyse quand tu veux en revenant dans ce menu de Sync Calendrier : il sera mis en cache pour comparaison.

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Synchronisation automatique

Sur la même page, l'interrupteur « Synchroniser automatiquement » supprime l'étape de validation :

  • Les courses correspondant à tes filtres sont importées plusieurs fois par jour, sans intervention.
  • Idéal une fois tes départements bien réglés : le calendrier suit l'agenda fédéral tout seul.
  • Tu gardes la main : l'analyse manuelle reste disponible à tout moment.

💡 Commence en manuel pendant une ou deux analyses, le temps de vérifier que le périmètre (départements, spécialités) te convient — puis passe en automatique.

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Historique des synchronisations

En bas de la page Sync Calendrier, O'Member conserve la trace de chaque import réel (seuls les imports ayant créé ou modifié quelque chose sont listés) :

  • Date et heure, avec une pastille Auto (cron) ou Manuel · qui l'a lancé
  • Compteurs : N créées, N mises à jour, +N circuits, et la spécialité concernée
  • Un lien « Détails » déplie la liste des courses touchées et ce qui a changé (nom, date, lieu…)

Un indicateur « Dernière synchro auto » figure aussi dans le bloc de paramètres : c'est le premier endroit à regarder si une course attendue n'apparaît pas.

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4. Vacances et jours fériés

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Sync vacances scolaires + jours fériés

Menu Admin → Sync vac. scol.

Même principe que l'import FFCO (simulation → application). Inclut :

  • Les vacances scolaires de ta zone (data.education.gouv.fr)
  • Les jours fériés français (calendrier.api.gouv.fr)

Toutes les périodes apparaissent sous le type d'activité « Vacances scolaires et autre », sur 3 années scolaires glissantes.

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5. Import des licenciés depuis la FFCO

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Récupérer le fichier des licenciés

  1. Connecte-toi sur licences.ffcorientation.fr avec ton compte dirigeant du club
  2. Dans le tableau de ton club, sur la ligne « Liste des licenciés », clique sur « Export CSV »
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Import dans O'Member

Menu Utilisateurs → Importer CSV

  1. Glisse le fichier exporté de la FFCO dans la zone d'import
  2. L'app détecte automatiquement les colonnes utiles (numéro de licence, nom, prénom, email, n° de puce, sexe, catégorie…)
  3. Lance l'import

Les nouveaux licenciés sont créés en tant que membres du club. Les licenciés déjà connus (matchés par n° de licence) sont mis à jour : email, catégorie, n° de puce, etc.

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Après l'import

  • Aucun compte n'a de mot de passe : chaque utilisateur recevra un mail d'initialisation (cf. section 6)
  • Les rôles sont par défaut membre : tu peux promouvoir les coachs et admins manuellement depuis la fiche utilisateur
  • Le rapport d'import affiche le nombre de créations, mises à jour et erreurs ligne par ligne

💡 Refais l'import à chaque début de saison pour récupérer les nouveaux licenciés et mettre à jour les fiches existantes.

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Suivre ses membres dans l'annuaire

La page Utilisateurs expose, pour les admins et coachs, de quoi piloter l'après-import :

  • Colonnes Statut (licencié, licencié en attente, invité…), N° de licence, puce, dernière connexion
  • Tri par clic sur les en-têtes (nom, statut, licence, dernière connexion) — et un switch de tri en vue mobile
  • Les noms s'affichent au format « Prénom NOM », nom de famille en majuscules, avec tri sur le nom de famille

💡 Trier par dernière connexion vide (jamais connecté) = ta liste de relance pour le mail d'initialisation.

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6. Mail d'initialisation de mot de passe

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Envoi en masse aux nouveaux comptes

Sur la page Utilisateurs, lien rapide « Initialisation mot de passe » :

  1. Filtre les utilisateurs qui ont un email et ne se sont jamais connectés
  2. Ajuste la sélection proposée si besoin
  3. Clique « Envoyer le mail » dans la barre d'actions

Chacun reçoit un lien personnalisé (valide 15 jours) pour définir son mot de passe et accéder à O'Member.

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Envoi individuel

Pour un utilisateur isolé : ouvre sa fiche dans le tableau Utilisateurs, et utilise le bouton « Envoyer le mail » individuel (ou il peut faire « Mot de passe oublié » depuis la page de login).

Si tu repères qu'un utilisateur n'a pas reçu son mail, vérifie son adresse email puis renvoie le mail.

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7. Accueillir de nouveaux membres

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Deux chemins d'entrée

Chemin Qui l'initie Validation
Demande d'adhésion La personne, depuis le formulaire d'inscription Un admin valide
Invitation Toi, par e-mail Aucune : l'invité rejoint directement

Les deux aboutissent au même résultat — un membre actif du club — mais l'invitation supprime l'attente.

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Traiter les demandes d'adhésion

Menu Admin → Demandes d'adhésion (une pastille dans le menu compte les demandes en attente).

  • Dès qu'une demande arrive, les admins du club reçoivent un e-mail.
  • Ce mail contient un lien de validation directe : un clic suffit, sans se connecter. Le lien est valable 48 h.
  • Sinon, tout se fait depuis la page : validation au clic, avec le message de confirmation « inscription validée pour Prénom NOM ».
  • Le nouveau membre reçoit à son tour un mail lui confirmant son adhésion (et lui rappelant de confirmer son adresse si ce n'est pas fait).

⚠️ Si le lien affiche « expiré » ou « déjà traitée », c'est normal : passe simplement par la page Demandes d'adhésion.

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Inviter une personne

Page Utilisateurs → bouton « Inviter » (dans l'app mobile : annuaire → « Inviter une personne »).

  1. Saisis l'adresse e-mail de la personne
  2. Elle reçoit un e-mail avec un lien d'inscription, club pré-rempli
  3. Elle crée son compte et rejoint le club immédiatement — ni confirmation d'adresse, ni validation manuelle
  4. Les admins sont notifiés quand l'invité a rejoint le club

💡 C'est la voie à privilégier pour un nouveau licencié, un parent ou un non-licencié régulier : zéro friction pour lui, zéro tâche administrative pour toi.

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8. Groupes de membres

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À quoi ça sert

Menu Admin → Groupes

Un groupe rassemble une partie des membres (jeunes, élites, encadrants, section VTT…) pour réserver certains contenus à ces membres uniquement.

  1. Saisis un nom et choisis une couleur, puis « Créer »
  2. Ouvre le groupe pour cocher ses membres
  3. Le groupe est prêt à être utilisé comme audience

Un contenu sans groupe reste visible par tout le club : la restriction est toujours un choix explicite.

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Restreindre un contenu

Le sélecteur d'audience apparaît à la création / édition de :

Contenu Effet de la restriction
Activité Seuls les membres des groupes choisis la voient dans l'agenda et peuvent s'inscrire
Album photos Album invisible hors des groupes choisis
Salon de chat Salon réservé aux groupes choisis
Actualité Actu affichée aux seuls groupes choisis

Disponible sur le web comme dans l'app mobile. Tu peux sélectionner plusieurs groupes pour un même contenu.

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9. Piloter les inscriptions d'une activité

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La barre d'actions du coach

Sur la page de détail d'une activité, une barre d'icônes (chaque icône affiche son libellé au survol) :

Icône Action
🖼️ Voir / créer l'album photos lié à l'activité
📣 Contacter les inscrits (e-mail ou notification push)
📋 Dupliquer l'activité
🗑️ Supprimer l'activité
✅✅ Gérer les inscrits avant le début → Faire l'appel dès que l'activité a commencé
✏️ Modifier
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Gérer les inscrits et faire l'appel

Le bouton ouvre une modale (plus de page séparée), utilisable avant comme après l'activité :

  • Inscrire ou désinscrire n'importe quel membre, invités compris
  • Trois états à l'appel : présent, absent, N.R. (pas de réponse)
  • Le nombre d'inscrits affiché sur l'activité se met à jour immédiatement
  • Les demandes particulières saisies par les inscrits restent visibles à côté de leur nom

💡 Le nombre maximum de participants est appliqué à l'inscription : au-delà, l'activité passe « complet ».

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Contacter ou supprimer proprement

Contacter les inscrits (📣) : tu écris un message et choisis le canal — e-mail (mise en page O'Member, avec lien vers l'activité) ou notification d'application.

Supprimer (🗑️) propose deux voies :

Choix Ce qui se passe
Prévenir les inscrits Tu rédiges le message, il part aux inscrits, puis l'activité est supprimée
Supprimer sans message Suppression immédiate, sans notification

⚠️ Une annulation de dernière minute mérite toujours « Prévenir les inscrits » : c'est le seul moyen que les inscrits soient avertis.

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Circuits, tâches et hébergements

Sur une activité, tu peux définir des circuits, des tâches (bénévolat) et des hébergements, avec une capacité facultative.

  • Les inscrits se positionnent eux-mêmes en cochant la ligne
  • Le coach ajoute ou retire n'importe qui : la puce d'un assigné porte une croix, et le bouton « Ajouter » ouvre la liste des inscrits
  • Un circuit et un hébergement par personne : celles déjà placées disparaissent du menu, qui n'est plus proposé quand tout le monde est servi
  • Les tâches, elles, peuvent être cumulées

💡 Les inscrits sans circuit sont relancés automatiquement à J−5, J−3 et J−1 de la clôture des inscriptions.

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Reporter les inscriptions sur le site FFCO

Une extension Chrome / Firefox évite de ressaisir la liste à la main sur licences.ffcorientation.fr.

  • Sur la page de la course FFCO, un bouton « Tout reporter depuis O'Member » apparaît
  • Elle coche les licenciés inscrits, leur circuit, puis remplit les demandes particulières
  • Le rapprochement se fait par numéro de licence (repli par nom) ; le circuit par son libellé
  • Tant que tu es connecté à O'Member dans le navigateur, rien à saisir

⚠️ Le report enregistre réellement les engagements auprès de la fédération : un récapitulatif s'affiche avant, c'est ton point de contrôle.

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Repères dans l'agenda

  • Pastille de clôture sur les activités : « Clôture le 12/07 (J−3) », puis « Inscriptions closes » une fois la date passée
  • Filtre « Mes inscriptions uniquement » pour ne garder que les activités où tu es inscrit
  • Le « + N autres » d'une journée chargée ouvre la liste complète du jour
  • Icône d'album colorée sur les activités qui ont déjà un album photos
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10. Statistiques licenciés

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Importer les exports CSV FFCO annuels

Menu Statistiques → onglet Licenciés

Si tu veux alimenter le module de statistiques, tu peux importer l'export CSV de ton club des dernières années (autant que tu veux).

  1. Récupère les exports CSV annuels depuis https://licences.ffcorientation.fr/ pour chacune des saisons disponibles dans le sélecteur en haut à droite
  2. Sélectionne-les dans la zone d'import (sélection multiple supportée : tu peux importer toutes tes années d'un coup)
  3. L'année est détectée automatiquement dans le nom du fichier (20XX)
  4. Clique « Importer N fichiers »
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Indicateurs calculés

À partir des CSV, O'Member produit pour chaque année :

  • Répartition par sexe, catégorie, tranche d'âge, âge médian
  • Type de licence (Compétition / Découverte / Loisir Santé)
  • Structure familiale (chefs / conjoints-enfants / individuels)
  • Bénévoles (encadrants, dirigeants, arbitres)
  • Disciplines pratiquées, balises, top villes, diplômes…

Les graphes d'évolution annuelle sont affichés automatiquement.

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11. Classification par niveau

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Couleurs de balise

Comme en orientation, on classe les coureurs par couleur de balise :

Couleur Public typique
🟢 Vert Débutant
🔵 Bleu Initié
🟡 Jaune Intermédiaire
🟠 Orange Avancé
🟣 Violet Confirmé
⚫ Noir Expert

Le niveau apparaît sous forme d'anneau coloré autour de la photo de profil.

💡 Cette classification est purement indicative. Elle aide les animateurs du club à cerner d'un coup d'œil l'adéquation d'une séance avec le public inscrit, sans valeur officielle ni impact sur les inscriptions.

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Comment changer le niveau d'un coureur

Sur la page Utilisateurs (admin ou coach uniquement) :

  1. Trouve le coureur dans le tableau ou les cartes
  2. Clique sur sa photo de profil (avatar)
  3. Choisis la couleur dans le sélecteur
  4. La mise à jour est immédiate (pas besoin de bouton « Enregistrer »)

Pour retirer le niveau, clique sur la couleur active à nouveau, ou utilise « Retirer » dans le popover.

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12. Page d'accueil publique

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Principe

Chaque club a une page publique accessible sans connexion. Deux URLs équivalentes :

  • https://o-member.net/public/<nom_court_club> (forme générique)
  • https://<nom_court_club>.o-member.net (sous-domaine, plus joli)

Cette page sert de vitrine : futurs licenciés, partenaires, journalistes peuvent consulter les courses à venir du club.

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Contenu affiché

Sur la page publique de ton club, les visiteurs voient :

  • Le logo et le nom complet du club
  • Le message d'accueil que tu as rédigé (texte enrichi : gras, italique, liens, listes)
  • Le calendrier des courses sur les 6 mois à venir (titre, date, lieu, type d'activité)

Les visiteurs non connectés ne voient pas : les inscriptions, le chat, les photos, les détails internes.

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Customiser la page publique

Tout se règle dans Admin → Paramètres du club :

  • Le logo : tu peux uploader une image carrée
  • Le message d'accueil : éditeur riche (gras, italique, souligné, taille, liens externes, emails)
  • Le nom court : sert quand le nom complet est trop long

Pense à mettre un message engageant : description du club, contacts, lien vers les réseaux sociaux, etc.

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13. Paiements en ligne (HelloAsso)

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HelloAsso : 3 cas d'usage

Une fois le compte HelloAsso du club connecté (slide suivante), O'Member peut encaisser (via HelloAsso) pour les 3 cas d'usage suivants :

Cas Pour qui Ce qu'on encaisse
Paiement d'activité Licenciés inscrits Participation à une activité (stage, hébergement, engagement…)
Pass'O Non-licenciés / invités Titre de participation à la journée (possibilité d'en laisser N gratuits)
Renouvellement de licence Licenciés & familles Licence FFCO de l'année (tarifs définis par le club)

Avantage HelloAsso : aucun frais prélevé au club, qui encaisse 100 % du tarif.

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Cas 1 — Paiement d'une activité

O'Member encaisse la participation à une activité (hébergement de stage, engagement, etc.) et marque automatiquement qui a payé parmi les inscrits.

Le paiement d'activité se règle en 3 niveaux :

  1. Une fois : connecter le compte HelloAsso du club (slide suivante)
  2. Par type d'activité : autoriser le paiement
  3. Par activité : activer le paiement et fixer le tarif
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Récupérer ses identifiants HelloAsso

Prérequis : ton association possède déjà un compte HelloAsso.

  1. Connecte-toi sur ton espace admin.helloasso.com
  2. Ouvre les paramètres de l'association → API & intégrations
  3. Note le client ID et le client secret (clés d'API)
  4. Repère le code de ton association : c'est l'identifiant présent dans l'URL HelloAsso helloasso.com/associations/<code>

⚠️ Le client secret est une clé sensible : ne la partage pas. Dans O'Member il est chiffré et n'est jamais réaffiché.

💡 Pour tester sans argent réel — crée un compte sur la sandbox HelloAsso admin.helloasso-sandbox.com (environnement séparé, avec ses propres identifiants), récupères-y un client ID/secret de test, puis active le mode bac à sable dans O'Member.

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Renseigner l'intégration dans O'Member

Menu Admin → Paramètres du club → onglet HelloAsso

Champ À saisir
Client ID Le client ID HelloAsso
Client secret Le client secret (écrit une fois, affiché ensuite « •••• défini »)
Code du compte HelloAsso Le code de l'association (helloasso.com/associations/<code>)
Mode bac à sable (sandbox) Désactivé en production (réservé aux tests)

Enregistre : O'Member peut désormais créer des pages de paiement pour ton association.

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Notification automatique (webhook)

Sur la même page, O'Member affiche une URL de notification (webhook).

  1. Copie cette URL
  2. Dans HelloAsso, colle-la dans le menu Intégrations et API → bloc Notifications → Mon URL de callback

Ainsi, dès qu'un paiement aboutit, HelloAsso prévient O'Member et le statut « payé » est mis à jour automatiquement (le retour de paiement le met aussi à jour côté membre).

💡 Un bouton permet de régénérer l'URL si besoin (elle contient un jeton secret).

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Autoriser le paiement par type d'activité

Menu Admin → Types d'activité

Édite un type et coche « Paiement HelloAsso autorisé ».

C'est une liste blanche volontaire : seuls les types que tu autorises pourront proposer un paiement. Tu évites ainsi d'activer un paiement par erreur sur un entraînement hebdomadaire, par exemple.

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Activer le paiement sur une activité

À la création ou l'édition d'une activité d'un type autorisé, une section « Paiement » apparaît :

  • Activer le paiement
  • Tarif par personne (en €)
  • Libellé (ce que verra le payeur, ex. « Week-end stage à POP »)

Une fois activé, les inscrits voient un bouton « Payer » sur la page de l'activité.

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Côté membre : payer pour soi… et sa famille

Quand un inscrit clique sur « Payer » :

  1. Il coche les personnes à régler — lui-même et/ou ses enfants (foyer) inscrits à l'activité
  2. Il est redirigé vers la page de paiement HelloAsso (carte bancaire)
  3. Au retour, une fenêtre de confirmation indique si le paiement est bien reçu

Le paiement d'un parent pour plusieurs enfants est géré en une seule fois et réparti automatiquement sur les bons inscrits.

💡 En mode bac à sable — paie avec la carte de test HelloAsso : 4242 4242 4242 4242, date 11/27, CVV 123. Aucun débit réel.

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Côté coach / admin : suivi des paiements

Sur la page d'une activité payante, l'onglet « Paiements » liste les inscrits avec leur statut (« Payé le … par … »), et le nombre d'inscrits réglés + le tarif par personne.

  • Une pastille signale les inscrits déjà réglés dans la liste de présence
  • Tu peux enregistrer un paiement en espèces pour un inscrit qui t'a payé en main propre
  • Les non-payés sont relancés automatiquement (rappel à J-5, J-3 et J-1 de la date de l'activité)

💡 Réconciliation — un paiement reçu sans correspondance automatique (cas rare) apparaît dans l'onglet HelloAsso des paramètres : tu l'affectes alors manuellement au(x) bon(s) inscrit(s).

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Cas 2 — Pass'O (non-licenciés)

Réglage : Admin → Paramètres du club → onglet FFCO

  • Active les Pass'O : nombre de Pass'O gratuits / personne, tarif d'un Pass'O payant, et (option) réinitialisation annuelle du compteur (ex. 1ᵉʳ sept.).
  • Un non-licencié prend un Pass'O par jour de participation : les premiers gratuits, les suivants payants.
  • Côté coach : page Pass'O → bouton « Valider » pour encaisser / marquer le règlement.
  • Impayés relancés automatiquement. Sans HelloAsso configuré : marquage espèces seulement.
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Cas 3 — Renouvellement de licence

Réglage : Admin → Paramètres du club → onglet FFCO

  • Active les renouvellements, puis crée ta liste de types de licence : libellé, tarif, option « famille » (plusieurs personnes du foyer), et correspondance avec une catégorie FFCO.
  • Côté licencié : onglet « Licence » du profil → « Renouveler ma licence » → choix du type (et des membres du foyer pour une licence famille) → paiement HelloAsso.
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Cas 3 — Et après le paiement ?

  • Après paiement, la personne (et les membres famille couverts) passe au statut « Licencié en attente ».
  • Tu régularises en « Licencié » via l'import CSV FFCO (cf. section 5) une fois la licence enregistrée côté fédération.
  • Le badge « Licence {année} renouvelée » s'affiche dans le profil du licencié, et tu retrouves tous les paiements reçus dans l'onglet FFCO.

💡 Une licence prise entre entre septembre et décembre couvre la fin de l'année et toute l'année suivante.

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Aller plus loin

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Faire installer l'app mobile

O'Member existe en application iOS et Android, avec les notifications push.

  • Page de téléchargement unique : o-member.net/app — elle redirige vers le bon store selon l'appareil
  • Dans l'app web, l'icône smartphone affiche un QR code à projeter en réunion ou à coller sur une affiche
  • Les liens O'Member (activité, chat, album, actu, profil) s'ouvrent directement dans l'app si elle est installée
  • Une mise à jour de store obligatoire est signalée par un bandeau dans l'app

💡 En AG ou à l'entraînement : affiche le QR code, tout le monde installe l'app en une minute.

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Nouveautés de l'été 2026

  • Adhésions : e-mail aux admins, validation en un clic (lien 48 h), invitations par e-mail
  • Groupes de membres et contenus réservés (activité, album, salon, actu)
  • Activités : gestion des inscrits en modale, appel avec « N.R. », contact e-mail/push, suppression avec préavis, plafond de participants appliqué, pastille de clôture
  • Circuits / tâches / hébergements gérés par le coach pour chaque inscrit
  • Réglages club : durée par défaut et délai de clôture des inscriptions
  • Sync FFCO automatique + historique des imports
  • Sécurité : confirmation d'adresse e-mail, anti-force brute, durcissements post-audit
  • Confort : mails aux couleurs d'O'Member, liens cliquables dans le chat, sondages ouverts à tous, tri des albums et de l'annuaire
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Communauté & support

  • Page Aide dans l'app → salon WhatsApp Admins : entraide entre admins, retours d'expérience, demandes d'évolution
  • Communauté WhatsApp O'Member : annonces, nouveautés produit
  • Contact direct : contact@o-member.net

Plus on est nombreux à utiliser O'Member, plus le produit progresse vite. N'hésite pas à remonter tes idées.

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Merci !

Bon démarrage avec O'Member 🧭

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